Générer la documention du projet à l’aide de doxygen.
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R1.01 – PROG#13 – Exercice 3 NumberCrush
R1.01 – PROG#13 – Exercice 3 Pacman
Télécharger la correction du projet suivante : Correction_projet.
Modifier le fichier main.cpp en y ajoutant la struct suivante :
#include <map >
struct CMyParam {
std::map <std::string, char> mapParamChar;
std::map <std::string, unsigned> mapParamUnsigned;
};
Puis ajouter le code suivant dans main.cpp :
void initParams (CMyParam & param)
{
//touche du joueur
Param.mapParamChar[“toucheHaut”] = ‘z’;
Param.mapParamChar[“toucheGauche”] = ‘q’;
//taille de la grille - on suppose que c'est un rectangle param.mapParamUnsigned[“nbColonnes”] = 10; } Modifier la fonction initParams () de façon à spécifier les touches gauches et droite, et le nombre de lignes.
Ajouter l’appel à la fonction initParams () dans ppal ().
Dans main.cpp, modifier la fonction initMat () pour prendre en compte la structure de données.
Ressources liées à cette ressource
ça se passe là : https://pageperso.lis-lab.fr/vincent.risch/teaching.html
R 5.05 solution
Oh un cerf volant <3
R50.05 – TP
R5.05 – TD
R5.05 – Amphis
#R1.01 – PROG#8 – EXERCICE 4
On souhaite réaliser une animation graphique afin de visualiser l’algorithme des tours de Hanoi (1) algorithme doublement récursif) et (2) minGL.
Faite le !
R1.01 – Prog#8 – Exercice 3
On souhaite réaliser une animation graphique mélant (1) algorithme de tri et (2) minGL.
Faite le !
SAE 1.01 – 2022/2023
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Objectif :
Implémenter (au moins 4) des systèmes de vote : https://en.wikipedia.org/wiki/Voting (liste non exhaustive), ayants déjà existé.
Vous devrez :