M1103-TP5 Exercice 1

Déclarerez une variable de type map < string, string >. La première chaine de caractères désigne un nom de famille, le second le prénom d’une personne.

Dans le main () :

  1. déclarer une map,
  2. insérer 4 éléments dans cette map,
  3. parcourez la map pour l’afficher.

M1103-TP5 Exercice 2

Ecrire le corps de la fonction InsertIntoMapIfNotExists () de signature :

void InsertIntoMapIfNotExists (map <string, string> & MyMap, const string & Nom, const string & prenom);

Cette fonction doit insérer dans la map le couple (nom, prenom) que si le nom n’est pas déjà présent.

Ecrire ensuite le corps de la fonction doublement générique ShowMap () de signature :

template <typename T, typename U>
void ShowMap (const map <T, U>& MyMap);

Modifier l’exercice 1 en conséquence.

M1103-TP5 Exercice 3 Pacman

Télécharger la correction du projet suivante : Correction_projet.

Modifier le fichier type.h en y ajoutant la struct suivante :
#include <map>

struct CMyParam {
std::map <std::string, char> MapParamChar;
std::map <std::string, unsigned> MapParamUnsigned;
std::map <std::string, std::string> MapParamString;
};

Puis ajouter le code suivant dans params.h :
#include “type.h”
void InitParams (CMyParam & Param);

Créer le fichier params.cpp dans le répertoire Correct_Prof et insérer le code suivant :
#include <string>
#include “params.h”
#include “game.h”

using namespace std;

void InitParams (CMyParam & Param)
{
//Move Keys
Param.MapParamChar[“KeyUp”] = ‘z’;
Param.MapParamChar[“KeyDown”] = ‘s’;

Param.MapParamChar[“TokenP1”] = ‘O’;
Param.MapParamChar[“TokenP2”] = ‘X’;

//Size of grid — suppose to be a rectangle
Param.MapParamUnsigned[“NbColumn”] = 10;

//Display Colors
Param.MapParamString[“ColorP1”] = KColor.find(“KRed”)->second ;

}

Modifier la fonction InitParams () de façon à spécifier les touches gauches et droite, ainsi que le nombre de lignes et la couleur du second joueur.

Dans game.cpp :
Ajouter l’appel à la fonction InitParams () dans ppal ().

Dans gridmanagement.cpp, modifier les fonction DisplayGrid () et InitGrid () pour prendre en compte la structure de données.

M1103-TP5 Exercice 4 Space Invaders

Le but de cet exercice est de charger un fichier de configuration au format YAML.

Télécharger le fichier config.yaml, et changez l’extension.

Ajouter la définition de la fonction

void LoadParams (CMyParam & Param);

Cette fonction doit “parser” le fichier config.yaml de façon à remplir la struct MyParms.

Pour ce faire, procéder de la sorte :

  1. Vérifier que vous arrivez bien à atteindre le fichier config.yaml en utilisant un chemin relatif;
  2. Parcourez ce fichier de façon à extraire tous les clés (de types string) et toutes les valeurs;
  3. Faites les insertions dans la structure de données CMyParam

M1103-TP5 Exercice 5 – Space Invaders

On souhaite ajouter un peu plus de souplesse à structure du fichier config.yalm de façon à pouvoir y ajouter des commentaires, permuter des lignes, … Seules les clés autorisées nous intéressent donc.

Ajouter le code suivant :

struct AuthorizedKey {
/* List of authorized key for the type char in a struct CMyParam*/
const vector<string> VParamChar {“KeyLeft”, “KeyRight”, “VesselToken”, “InvaderToken”, “KShoot”};
/* List of authorized key for the type string in a struct CMyParam*/
const vector<string> VParamString {“VesselColor”, “InvaderColor”};
/* List of authorized key for the type unsigned in a struct CMyParam*/
const vector<string> VParamUnsigned {“GridSize”};
};

Modifier la fonction LoadParams () comme cela : après avoir fait une extraction d’une clé fichier config.yalm, vérifier qu’elle appartient à la structure AuthorizedKey avant de l’insérer dans la structure CMyParam.