R1.01 – PROG#13 – Exercice 3 Pacman
Télécharger la correction du projet suivante : Correction_projet.
Modifier le fichier main.cpp en y ajoutant la struct suivante :
#include <map >
struct CMyParam {
std::map <std::string, char> mapParamChar;
std::map <std::string, unsigned> mapParamUnsigned;
};
Puis ajouter le code suivant dans main.cpp :
void initParams (CMyParam & param)
{
//touche du joueur
Param.mapParamChar[“toucheHaut”] = ‘z’;
Param.mapParamChar[“toucheGauche”] = ‘q’;
//taille de la grille - on suppose que c'est un rectangle param.mapParamUnsigned[“nbColonnes”] = 10; } Modifier la fonction initParams () de façon à spécifier les touches gauches et droite, et le nombre de lignes.
Ajouter l’appel à la fonction initParams () dans ppal ().
Dans main.cpp, modifier la fonction initMat () pour prendre en compte la structure de données.