Dans l’espace de noms anonyme du fichier main.cpp
déclarer la classe PublicMessage
, comme elle est décrite sur le schéma UML
.
La fonction add()
se contente d’incrémenter de 1 myLikers
(nombre de personnes qui aiment ce message).
Ajouter l’accesseur à myNbLikers
.
Tester avec la fonction testPublicMessage()
suivante, à incorporer également à l’espace de noms anonyme.
void testPublicMessage (void) { PublicMessage message ("salut"); message.displayContent (); cout << " posté le : "; displayDate (message.getDate ()); cout << " à "; displayHour (message.getDate ()); cout << endl; for (unsigned i(0); i < 5; ++i) message.add (); cout << "Nb de likers : " << message.getNbLikers (); << endl; } // testPublicMessage()