On souhaite réaliser une animation graphique mélant (1) algorithme de tri et (2) minGL.
Faite le !
On souhaite réaliser une animation graphique mélant (1) algorithme de tri et (2) minGL.
Faite le !
https://fr.wikipedia.org/wiki/Spirale_d%27Ulam
https://ens.casali.me/wp-content/uploads/2021/01/Spirale_Ulam.pdf
D’autres implémentations de la spirale :
https://rosettacode.org/wiki/Ulam_spiral_(for_primes)
Portable pixmap :
https://fr.wikipedia.org/wiki/Portable_pixmap
Pour aller plus loin avec les premiers (c’est en anglais) :
Ecrire de corps de la fonction
vector<unsigned> generePremierPlusPetitQue (const unsigned & N);
Cette fonction génère tous les nombres premiers dans l’intervalle [2,N] en utilisant le modulo.
Ecrire de corps de la fonction
vector<unsigned> generePremierPlusPetitQueV2 (const unsigned & N);
Cette fonction génère tous les nombres premiers dans l’intervalle [2,N] en utilisant le crible d’Eratosthène.
Ecrire le corps de la fonction
void genereMatricEscargot (vector<vector<unsigned>> & mat, const unsigned & N);
Cette fonction construit la matrice d’ordre N en forme de spirale.
Ecrire le corps de la fonction
void genereMatricUlam (vector<vector<unsigned>> & mat, const vector <unsigned> & nombresPremiers);
Cette fonction remplace toutes les valeurs de la matrice qui ne sont pas des premiers par 0.
Ecrire le corps de la fonction
void matriceULAMVersPPM(const vector<vector<unsigned>> & mat, const string & nomFicher);
Cette fonction écrit, au format PPM, la matrice d’ULAM.