Archives de Catégorie: M2103-TP9 (test année précédente)
M2103-TP9-EXO-0-Corrigé
/**
*
* @file partied_echec.cpp
*
* @author M. Laporte
*
* @date 06/06/2019
*
* @brief M2103 Testt 2 partie d'échec
*
**/
#include <vector>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
namespace
{
class Piece;
#define classdef typedef
classdef vector <Piece *> VPiece;
enum Couleur {KBlanc, KNoir};
enum Piece_t {KAucun, KRoi, KReine, KFou, KCavalier, KTour, KPion};
vector <string> vNom {"", "Roi", "Reine", "Fou",
"Cavalier", "Tour", "Pion"};
class Case;
class Echiquier;
class Joueur;
class Piece
{
protected :
Couleur myCouleur;
Piece_t myNom;
Case * myCase;
Joueur * myJoueur;
public :
Piece (Piece_t nom, Couleur couleur)
: myCouleur (couleur), myNom (nom) {}
Couleur getCouleur (void) const { return myCouleur; }
Piece_t getNom (void) const { return myNom; }
Case * getCase (void) const { return myCase; }
void setJoueur (Joueur * joueur) { myJoueur = joueur; }
void setCase (Case * laCase) { myCase = laCase; }
virtual bool operator () (Case * laCase) { return false; }
virtual ~Piece (void) {}
}; // Piece
class Pion : public Piece
{
public :
Pion (Piece_t nom, Couleur couleur) : Piece (nom, couleur)
{}
virtual bool operator () (Case * laCase) { return true; }
virtual ~Pion (void) {}
}; // Pion
class Roi : public Piece
{
public :
Roi (Piece_t nom, Couleur couleur) : Piece (nom, couleur) {}
virtual bool operator () (Case * laCase) { return false; }
virtual ~Roi (void) {}
}; // Roi
class Reine : public Piece
{
public :
Reine (Piece_t nom, Couleur couleur) : Piece (nom, couleur) {}
virtual bool operator () (Case * laCase) { return false; }
virtual ~Reine (void) {}
}; // Reine
class Fou : public Piece
{
public :
Fou (Piece_t nom, Couleur couleur) : Piece (nom, couleur) {}
virtual bool operator () (Case * laCase) { return false; }
virtual ~Fou (void) {}
}; // Fou
class Cavalier : public Piece
{
public :
Cavalier (Piece_t nom, Couleur couleur) : Piece (nom, couleur) {}
virtual bool operator () (Case * laCase) { return false; }
virtual ~Cavalier (void) {}
}; // Cavalier
class Tour : public Piece
{
public :
Tour (Piece_t nom, Couleur couleur) : Piece (nom, couleur) {}
virtual bool operator () (Case * laCase) { return false; }
virtual ~Tour (void) {}
}; // Tour
class Case
{
unsigned myLigne;
unsigned myColonne;
Piece * myPiece;
public :
Case (unsigned ligne = 0, unsigned colonne = 0,
Piece * piece = nullptr)
: myLigne (ligne), myColonne (colonne), myPiece (piece) {}
unsigned getLigne (void) const { return myLigne; }
unsigned getColonne (void) const { return myColonne; }
Piece * getPiece (void) const { return myPiece; }
void setPiece (Piece * piece) { myPiece = piece; }
}; // Case
class Echiquier
{
vector <vector <Case>> myPlateau;
vector <Piece> myPieces;
void addPions (Couleur couleur, unsigned numLigne)
{
for (unsigned col (0); col < myPlateau [numLigne].size ();
++col)
//for (Case & laCase : myPlateau [numLigne])
{
myPieces.push_back (Pion (KPion, couleur));
myPieces.back().setCase (& (myPlateau [numLigne][col]));
myPlateau [numLigne][col].setPiece (& (myPieces.back ()));
}
}// addPions()
public :
Echiquier (void)
{
myPlateau.resize (8);
for (unsigned li (0); li < 8; ++li)
{
myPlateau [li].resize (8);
for (unsigned col (0); col < 8; ++col)
{
myPlateau [li][col] = Case (li, col);
}
}
myPieces.reserve (32);
// placer les pions
addPions (KBlanc, 6);
addPions (KNoir, 1);
// placer les reines
myPieces.push_back (Reine (KReine, KNoir));
myPieces.back().setCase (& (myPlateau [0][3]));
myPlateau [0][3].setPiece (& (myPieces.back ()));
myPieces.push_back (Reine (KReine, KBlanc));
myPieces.back().setCase (& (myPlateau [7][3]));
myPlateau [7][3].setPiece (& (myPieces.back ()));
// placer les rois
myPieces.push_back (Roi (KRoi, KNoir));
myPieces.back().setCase (& (myPlateau [0][4]));
myPlateau [0][4].setPiece (& (myPieces.back ()));
myPieces.push_back (Roi (KRoi, KBlanc));
myPieces.back().setCase (& (myPlateau [7][4]));
myPlateau [7][4].setPiece (& (myPieces.back ()));
// placer les fous
myPieces.push_back (Fou (KFou, KNoir));
myPieces.back().setCase (& (myPlateau [0][2]));
myPlateau [0][2].setPiece (& (myPieces.back ()));
myPieces.push_back (Fou (KFou, KBlanc));
myPieces.back().setCase (& (myPlateau [7][2]));
myPlateau [7][2].setPiece (& (myPieces.back ()));
myPieces.push_back (Fou (KFou, KNoir));
myPieces.back().setCase (& (myPlateau [0][5]));
myPlateau [0][5].setPiece (& (myPieces.back ()));
myPieces.push_back (Fou (KFou, KBlanc));
myPieces.back().setCase (& (myPlateau [7][5]));
myPlateau [7][5].setPiece (& (myPieces.back ()));
// placer les cavaliers
myPieces.push_back (Cavalier (KCavalier, KNoir));
myPieces.back().setCase (& (myPlateau [0][1]));
myPlateau [0][1].setPiece (& (myPieces.back ()));
myPieces.push_back (Cavalier (KCavalier, KBlanc));
myPieces.back().setCase (& (myPlateau [7][1]));
myPlateau [7][1].setPiece (& (myPieces.back ()));
myPieces.push_back (Cavalier (KCavalier, KNoir));
myPieces.back().setCase (& (myPlateau [0][6]));
myPlateau [0][6].setPiece (& (myPieces.back ()));
myPieces.push_back (Cavalier (KCavalier, KBlanc));
myPieces.back().setCase (& (myPlateau [7][6]));
myPlateau [7][6].setPiece (& (myPieces.back ()));
// placer les tours
myPieces.push_back (Tour (KTour, KNoir));
myPieces.back().setCase (& (myPlateau [0][0]));
myPlateau [0][0].setPiece (& (myPieces.back ()));
myPieces.push_back (Tour (KTour, KBlanc));
myPieces.back().setCase (& (myPlateau [7][0]));
myPlateau [7][0].setPiece (& (myPieces.back ()));
myPieces.push_back (Tour (KTour, KNoir));
myPieces.back().setCase (& (myPlateau [0][7]));
myPlateau [0][7].setPiece (& (myPieces.back ()));
myPieces.push_back (Tour (KTour, KBlanc));
myPieces.back().setCase (& (myPlateau [7][7]));
myPlateau [7][7].setPiece (& (myPieces.back ()));
} // Echiquier()
VPiece getPieces (const Couleur & couleur) const
{
vector <Piece *> v;
v.reserve (16);
unsigned cpt = 0;
for (vector <Case> vCase : myPlateau)
for (Case laCase : vCase)
{
if (laCase.getPiece () != nullptr)
{ //&&
if (laCase.getPiece ()->getCouleur () == couleur)
v.push_back (laCase.getPiece ());
}
}
return v;
} // getPieces()
Case * getCase (unsigned i, unsigned j)
{ return &(myPlateau[i][j]); }
}; // Echiquier
class Joueur
{
string myNom;
VPiece myPieces;
Echiquier * myPlateau;
public :
Joueur (const string & nom, const VPiece &vPieces,
Echiquier * plateau)
: myNom (nom), myPieces (vPieces), myPlateau (plateau) {}
Piece * choisirPiece (void)
{
for (unsigned i (0); i < myPieces.size (); ++i)
cout << i << ' ' << vNom [myPieces [i]->getNom ()]
<< myPieces [i]->getNom ()
<< ' ' << myPieces [i]->getCase ()->getLigne ()
<< ' ' << myPieces [i]->getCase ()->getColonne ()
<< endl;
cout << "Quelle piece voulez-vous jouer ?";
unsigned piece;
cin >> piece;
return myPieces [piece];
} // choisirPiece()
void move (Case * laCase, Piece * piece)
{
piece->getCase()->setPiece (nullptr);
piece->setCase (laCase);
laCase->setPiece (piece);
} // move()
void jouer (Piece * piece)
{
unsigned ligne;
unsigned colonne;
do
{
cout << "Où voulez-vous jouer "
<< vNom [piece->getNom ()] << " ? "
<< "Ligne Colonne ? ";
cin >> ligne >> colonne;
} while ((*piece)(myPlateau->getCase (ligne, colonne)));
move (myPlateau->getCase (ligne, colonne), piece);
} // jouer()
}; // Joueur
class Partie
{
Echiquier * myEchiquier;
vector <Joueur *> myJoueurs;
public :
Partie (Joueur * j1, Joueur * j2, Echiquier * echiquier)
: myEchiquier (echiquier)
{
myJoueurs.reserve (2);
myJoueurs.push_back (j1);
myJoueurs.push_back (j2);
bool aJ2 = false;
/* */
while (true)
{
Piece * piece = myJoueurs [aJ2]->choisirPiece ();
myJoueurs [aJ2]->jouer (piece);
aJ2 = ! aJ2;
break;
}
/* */
} // Partie()
}; // Partie
}// namespace
int main (void)
{
Echiquier plateau;
Joueur joueur1 ("Alain", plateau.getPieces (KBlanc), & plateau);
Joueur joueur2 ("Marc", plateau.getPieces (KNoir), & plateau);
Partie unePartie (& joueur1, & joueur2, & plateau);
return 12;
} // main()
M2103-TP9-EXO-1
Créer le projet ReseauSocial
.
Depuis C++11
, C++
offre une bibliothèque ctime
, qui permet de grossièrement gérer l’heure et la date. Cette bibliothèque reprend les structures du C
, dans l’espace de nom std
. Pour obtenir la date du jour, il faut procéder en 2 étapes. D’abord, récupérer le nombre de secondes écoulées depuis le 01/01/1970, à l’aide de la fonction time()
de profil (simplifié)
time (time_t * t);
qui s’utilise comme suit :
time_t t; time (&t);
Ensuite,on transforme le time_t
en une structure struct tm
(rappel: struct
classe où tout est publique par défaut) à l’aide de la fonction localtime()
de profil
tm * localtime (time_t * t);
qui transforme t
, le nombre de secondes écoulées depuis le 01/01/1970, en une tm
et s’utilise comme suit :
tm local = * localtime (& t);
nous allons encapsuler cette struct tm
dans la classe Date
, comme sur le schéma UML
suivant, de manière à interdire, à l’utilisateur qui utiliserait cette classe Date
, l’accès aux attributs de la struct tm
:
On ajoutera à cette classe Date
un constructeur par défaut qui construit une Date
avec la date du jour.
Travail demandé
Ecrire complètement les fichiers Date.h
et Date.cpp
qui contiennent respectivement les déclarations et les définitions de la classe Date
correspondant au schéma et aux explications, dans l’espace de noms std
.
Tester en ajoutant la fonction suivante à l’espace de noms anonyme de votre main.cpp
:
void testDate (void) { Date date; cout << "Aujourd'hui nous sommes le : " << date.getDay () << ' ' << date.getMonth () << ' ' << date.getYear () << " et il est " << date.getHour () << "h " << date.getMinute () << "mn et " <Petit problème, le mois est le mois dernier et l'année est n'importe quoi. Voici ce que dit le
man
sur les attributs mis en cause dans lestruct tm
:struct tm { int tm_sec; /* Seconds (0-60) */ int tm_min; /* Minutes (0-59) */ int tm_hour; /* Hours (0-23) */ int tm_mday; /* Day of the month (1-31) */ int tm_mon; /* Month (0-11) */ int tm_year; /* Year - 1900 */ int tm_wday; /* Day of the week (0-6, Sunday = 0) */ int tm_yday; /* Day in the year (0-365, 1 Jan = 0) */ int tm_isdst; /* Daylight saving time * / };Corriger dans les 2 accesseurs concernés et tester à nouveau.
M2103-TP9-EXO-1-Corrigé
Fichier Date.h
/** * * \file Date.h * * \authors M. Laporte * * \date 24/05/2018 * * \version V1.0 * * \brief Declaration de la classe Date * **/ #ifndef __DATE_H__ #define __DATE_H__ #include <ctime> // struct tm namespace std { class Date : public tm { public : Date (void); unsigned getYear (void) const; unsigned getMonth (void) const; unsigned getDay (void) const; unsigned getHour (void) const; unsigned getMinute (void) const; unsigned getSecond (void) const; }; // Date } // std #endif /* __DATE_H__ */
Fichier Date.cpp
/** * * \file Date.cpp * * \authors M. Laporte * * \date 24/05/2018 * * \version V1.0 * * \brief Definitions de la classe Date * **/ #include "date.h" std::Date::Date (void) { time_t whatTime; time (& whatTime); tm local; local = * localtime (&whatTime); tm_year = local.tm_year; tm_mon = local.tm_mon; tm_mday = local.tm_mday; tm_hour = local.tm_hour; tm_min = local.tm_min; tm_sec = local.tm_sec; //*this = * ((Date *) localtime (&whatTime)); tm_year += 1900; tm_mon += 1; } unsigned std::Date::getYear (void) const { return tm_year; } unsigned std::Date::getMonth (void) const { return tm_mon; } unsigned std::Date::getDay (void) const { return tm_mday; } unsigned std::Date::getHour (void) const { return tm_hour; } unsigned std::Date::getMinute (void) const { return tm_min; } unsigned std::Date::getSecond (void) const { return tm_sec; }
M2103-TP9-EXO-2
Le but de ce qui suit est de traduire en C++ le schéma UML suivant :
Dans l’espace de noms anonyme du fichier main.cpp
déclarer la classe Message
, comme elle est décrite sur le schéma UML
. Y ajouter un constructeur qui se contente de remplir myContent
avec un paramètre correspondant, et myDate
, avec la date courante (constructeur par défaut de Date
). La fonction displayContent()
affiche à l’écran le contenu du message. Vous intégrerez directement les définitions des fonctions dans la classe.
Dans l’espace de noms anonyme, insérer les différentes classes (exercices suivants), de haut en bas, dans l’ordre des exercices. Normalement, seules des déclarations de classes vides seront à ajouter. Lorsque cela sera nécessaire un embryon de classe sera fourni.
Ajouter à la classe l’accesseur à l’attribut myDate
.
Dans l’espace de noms anomyme ajouter les fonctions displayDate()
suivante :
void displayDate (const Date & date) { cout << date.getDay () << ' ' << date.getMonth () << ' ' << date.getYear (); } // displayDate()
et displayHour()
suivante :
void displayHour (const Date & date) { cout << date.getHour () << "h " << date.getMinute () << "mn et " <Tester avec la fonction
testMessage()
suivante, également à incorporer à l'espace de noms anonyme du fichiermain.cpp
:void testMessage (void) { Message message ("salut"); message.displayContent (); cout << " posté le : "; displayDate (message.getDate ()); cout << " à "; displayHour (message.getDate ()); cout << endl; } // testMessage()}
M2103-TP9-EXO-2-Corrigé
class Message { string myContent; Date myDate; public : Message (const string & content) : myContent (content) {} void displayContent (void) const { cout << myContent; } Date getDate (void) const { return myDate; } }; // Message
M2103-TP9-EXO-3
Dans l’espace de noms anonyme du fichier main.cpp
déclarer la classe PublicMessage
, comme elle est décrite sur le schéma UML
.
La fonction add()
se contente d’incrémenter de 1 myLikers
(nombre de personnes qui aiment ce message).
Ajouter l’accesseur à myNbLikers
.
Tester avec la fonction testPublicMessage()
suivante, à incorporer également à l’espace de noms anonyme.
void testPublicMessage (void) { PublicMessage message ("salut"); message.displayContent (); cout << " posté le : "; displayDate (message.getDate ()); cout << " à "; displayHour (message.getDate ()); cout << endl; for (unsigned i(0); i < 5; ++i) message.add (); cout << "Nb de likers : " << message.getNbLikers (); << endl; } // testPublicMessage()
M2103-TP9-EXO-3-Corrigé
class PublicMessage : public Message { unsigned myNbLikers; public : PublicMessage (const string & content) : Message (content), myNbLikers (0) {} unsigned getNbLikers (void) const { return myNbLikers; } void add (void) { ++ myNbLikers; } }; // PublicMessage
M2103-TP9-EXO-4
Dans l’espace de noms anonyme du fichier main.cpp
déclarer la classe PrivateMessage
, comme elle est décrite sur le schéma UML
. Le constructeur a la tâche supplémentaire d’initialiser le lien avec l’User
.
Ajouter l’accesseur à ce lien.
Tester avec la fonction testPrivateMessage()
et la classe User
provisoire suivantes, à incorporer également à l’espace de noms anonyme.
class User { public : void sendMessage (const PrivateMessage & message) { message.displayContent (); cout << endl; } // sendMessage() void addFriend (User * oneFriend) { cout << "ajouté" << endl; } User * getFriend (unsigned i) const { cout << i << endl; return new User; } System * getSystem (void) const { cout << "système" << endl; return NULL; } void addMessage (const PrivateMessage & message) { message.displayContent (); cout << endl; } }; // User void testPrivateMessage (void) { User user; PrivateMessage message ("salut", & user); message.displayContent (); cout << " posté le : "; displayDate (message.getDate ()); cout << " à "; displayHour (message.getDate ()); cout << endl; message.getSender ()->getFriend (5); } // testPrivateMessage()
M2103-TP9-EXO-4-Corrigé
class PrivateMessage : public Message { User * mySender; public : PrivateMessage (const string & content, User * sender) : Message (content), mySender (sender) {} User * getSender (void) const { return mySender; } }; // PrivateMessage