Ecrire le corps de la fonction
void matriceULAMVersPPM(const vector<vector<unsigned>> & mat, const string & nomFicher);
Cette fonction écrit, au format PPM, la matrice d’ULAM.
Ecrire le corps de la fonction
void matriceULAMVersPPM(const vector<vector<unsigned>> & mat, const string & nomFicher);
Cette fonction écrit, au format PPM, la matrice d’ULAM.
Télécharger le projet git de ce repo : https://github.com/alain13100/MinGL2_IUT_AIX.
Faites en sorte d’afficher :
* des 10 pixels de couleur pourpre dans la fenêtre;
* 2 triangles;
* 3 cercles;
* 1 carré;
* un rectangle;
* un pacman.
Le code suivant contient la procédure de génération d’un tableau et la recherche de la valeur maximale.
using namespace std; void initVect (vector& V, const size_t & _size, const unsigned & min, const unsigned & max) { V.resize(_size); for (unsigned & val : V) val = min + rand() % (max - min); } unsigned maxElemem (const vector & V) { return *max_element (V.begin(), V.end()); } int main() { srand (time(nullptr)); vector V; unsigned maxAGenerer (20); initVect (V, 10, 1, maxAGenerer); //TODO return 0; }
Compléter le contenu pour afficher l’histogramme du tableau.
Veillez à bien dimensionner votre fenêtre.
Déclarerez une variable de type map < string, string >
. La première chaine de caractères désigne un nom de famille, le second le prénom d’une personne.
Dans le main ()
:
map
,
map
,
map
pour l’afficher.
Ecrire le corps de la fonction insertIntoMapIfNotExists ()
de signature :
void insertIntoMapIfNotExists (map <string, string> & MyMap, const string & Nom, const string & prenom);
Cette fonction doit insérer dans la map
le couple (nom, prenom)
que si le nom n’est pas déjà présent.
Ecrire ensuite le corps de la fonction doublement générique showMap ()
de signature :
template <typename T, typename U> void showMap (const map <T, U>& MyMap);
Quelles sont les spécifications de cette nouvelle fonction ?
Modifier l’exercice 1 en conséquence.
Que se passe-t-il s’il y a plusieurs membres d’une même famille.
Recoder tout!
Télécharger la correction du projet suivante
Générer la documentation à l’aide de doxygen.
Modifier le fichier type.h en y ajoutant la struct suivante :
struct CMyParamV2{
char tokenP1 = (‘X’);
char tokenP2 = (‘Y’);
char KeyUp = (‘z’);
char KeyDown = (‘s’);
char KeyLeft = (‘q’);
char KeyRight = (‘d’);
std::size_t NbColumn = (10);
std::size_t NbRow = (10);
std::string ColorP1 = KColor.find(“Blue”)->second;
std::string ColorP2 = KColor.find(“Green”)->second;
};
Puis ajouter le code suivant dans params.h :
#include “type.h”
void initParams (CMyParamV2 & param);
Créer le fichier params.cpp dans le répertoire Correct_Prof et insérer le code suivant :
#include <string>
#include “params.h”
#include “game.h”
using namespace std;
void initParams (CMyParamV2 & Param)
{//Move Keys
Param.KeyUp = ‘z’;
Param.KeyDown = ‘s’;
Param.tokenP1 = ‘A’;
Param.tokenP2 = ‘X’;
//Size of grid — suppose to be a rectangle
Param.NbColumn = 10;
//Display Colors
Param.ColorP1 = KColor.find(“KRed”)->second ;
}
Modifier la fonction initParams () de façon à spécifier les touches gauches et droite, ainsi que le nombre de lignes et la couleur du second joueur.
Dans game.cpp :
Ajouter l’appel à la fonction initParams () dans ppal ().
Dans gridmanagement.cpp, modifier les fonction displayGrid () et initGrid () pour prendre en compte la structure de données.
Le but de cet exercice est de charger un fichier de configuration au format YAML.
Télécharger le fichier config.yaml, et changez l’extension. Modifiez le si besoin.
Ajouter la définition de la fonction
void LoadParams (CMyParamV2 & Param); |
Cette fonction doit lire le fichier config.yaml
de façon à remplir la struct MyParms
, après son initialisation.
Pour ce faire, procéder de la sorte :
config.yaml
en utilisant un chemin relatif;string
) et toutes les valeurs;CMyParam
, si besoinEcrire le corps de la fonction affichVInt ()
de signature :
void affichVInt (const vector <int> & VInt);
Rendre générique cette fonction en écrivant le corps de la fonction affichVector ()
de signature :
template <typename T> void affichVector (const vector <T> & V);
Faites des tests avec différents vecteurs.
Ecrire le corps de la fonction générique extractionsGenerique()
de signature
template <typename T> void extractionsGenerique (T & Val);
Cette fonction est la fonction générique des exercices 6 à 9 de Prog #7.
Ecrire le corps de la fonction générique extractionsGenerique()
de signature
template <typename T> void extractionsGenerique ();
Cette fonction est la fonction générique des exercices 6 à 9 de Prog #7.
Ecrire le corps de la fonction testSiFichierExists ()
de signature
template <typename T> bool testSiFichierExists (T & stream);
Modifier le corps de la fonction validFichier ()
(cf Prog#7 exercice 4) de façon à intégrer votre fonction.