M1103 – TP2 – Exercice 1

Mettre de la couleur dans le terminal sous GNU / Linux

Puisque les cours d’IHM (Interface Homme Machine) ne commencent qu’au second semestre, nous allons voir comment nous pouvons spécifier, dans un programme, la couleur des caractères ainsi que celle du fond d’une console, mais aussi effacer son contenu.
Puisque la console est une émulation d’un terminal VT100, toutes les instructions que nous allons lui donner commencent par \033[. Ensuite, une autre séquence d’instruction, concaténée à la première, provoque l’effacement de l’écran, le changement de la couleur de la police ou du fond.

Remarque : les informations évoquées dans cette partie fonctionnent aussi sous Mac OS-X, mais pas sous Windows.

Effacer l’écran

Afin d’effacer l’écran, la seconde séquence est : H\033[2J. En conséquence, la fonction suivante permet d’effacer l’écran :

void ClearScreen ()
{
    cout << "\033[H\033[2J";
}

Copiez la, et mettez la dans votre espace de nom anonyme.

Changer la couleur

Afin de changer la couleur, la seconde séquence est : XXm, où m est le code de la couleur souhaitée. Ce code est constitué de 2 chiffres comme le montre le tableau suivant :

Couleur Code associé
0 réinitialise le système de couleur à la valeur par défaut du shell
30 Noir
31 Rouge
32 Vert
33 Jaune
34 Noir
35 Magenta
36 Cyan

Copiez le code suivant, et mettez le dans votre espace de nom anonyme :

const string KReset   ("0");
const string KNoir    ("30");
const string KRouge   ("31");
const string KVert    ("32");
const string KJaune   ("33");
const string KBleu    ("34");
const string KMAgenta ("35");
const string KCyan    ("36");
	
void Couleur (const string & coul)
{
    cout << "\033[" << coul <<"m";
}	

Le code suivant :

Couleur (KRouge);
cout << "Rouge" << endl;
Couleur (KVert);
cout << "Vert" << endl;
Couleur (KReset);
cout << "Retour à la normale" << endl;

provoquera l’affichage :
Rouge
Vert

Retour à la normale

Changer le fond

Pour changer le fond, c’est exactement la même séquence d’instructions que pour changer la couleur. La seule différence provient du fait que les couleurs associées voient leur code respectif augmenté de 10.

Pour des informations complémentaires quant à la gestion du terminal (sous GNU / Linux), vous pouvez visiter cette page.

M1103 – TP2 – Exercice 2 – PacMan

Gestion de la grille

Le but du projet est de réaliser une version simplifiée du célèbre jeu “voleur / contrebandier” (base du célèbre PacMan). Les règles du jeu sont les suivantes :

  1. Chaque joueur commence à deux coins diamétralement opposés de la grille. Dans notre cas, le Joueur1 débute en haut à droite et le Joueur2 en bas à gauche.
  2. Chaque joueur joue à tour de rôle, et ne peut faire qu’un unique déplacement, et d’une seule case. Les touches valides de déplacement sont ‘A’ (haut gauche), ‘Z’ (haut), ‘E’ (haut droit), ‘Q’, ‘D’, ‘W’, ‘X, et ‘C’ (mais elles peuvent être changées).
  3. Le jeu s’arrête soit :
    • lorsqu’un joueur atteint la même position dans la grille qu’un autre;
    • lorsqu’un nombre pré-déterminé de coups a été joué. Dans ce cas, il y a match nul.

La grille est représentée par une matrice de taille MxN. Dans les paragraphes suivants, nous considérons que la matrice est carrée.
En conséquence, nous pouvons définir les alias suivants :

typedef vector <char> CVLine; // un type représentant une ligne de la grille
typedef vector <CVLine> CMatrix; // un type représentant la grille
typedef pair   <unsigned, unsigned> CPosition; // un type représentant une coordonnée dans la grille

De plus, les constantes globales (i.e. visibles par toutes les fonctions) suivantes sont définies :

const char KTokenPlayer1 = 'X';
const char KTokenPlayer2 = 'O';
const char KEmpty        = ' ';

Par souci d’uniformité, pour ce TP, le caractère :

  1. 'X' symbolise le pion du joueur 1 (la couleur est à votre guise);
  2. '0' désigne le pion du joueur 2 (la couleur est à votre guise);
  3. ' ' matérialise une case vide.

Affichage de la grille

Travail à effectuer : écrivez le corps de la fonction ShowMatrix () de signature :

void  ShowMatrix (const CMatrix & Mat)

Cette fonction doit :

  1. faire appel à la fonction ClearScreen ();
  2. remettre la couleur des caractères à sa valeur par défaut;
  3. afficher case / case le contenu de la case courante. Si la case n’est pas occupé par un joueur, on affiche une case vide, sinon, on affiche la couleur du joueur (définie auparavant) suivie du jeton.

M1103 – TP2 – Exercice 3 – PacMan

Le jeu

Initialisation de la grille

Ecrire la fonction InitMat () de signature :

void InitMat (CMatrix & Mat, unsigned NbLine, unsigned NbColumn, CPosition & PosPlayer1, CPosition & PosPlayer2)

Cette fonction a pour but d’initialiser toutes les cases de la grille avec le caractère ' ' ainsi que de mettre le jeton du Joueur1 en haut à droite et celui du Joueur2 en bas à gauche.

Placement d’un jeton au bon endroit

Ecrire la fonction MoveToken () de signature :

void MoveToken (CMatrix & Mat, char Move, CPosition  & Pos)

Cette fonction déplace, dans la grille, le jeton situé initialement à la position Pos en fonction de la valeur du caractère Move, puis met à jour la position.

Cette fonction place le jeton 'X' s’il s’agit du premier joueur (ou 'O' s’il s’agit du second, selon la valeur du caractère Move)
au bon endroit (indiqué par Pos) dans la matrice représentant la grille. La position Pos est aussi changée.

L’algorithme principal

Le but de cette partie est d’écrire la fonction ppal () (fonction qui nous sert de programme principal) qui gère la partie. Cette fonction a pour signature :

int ppal ()

Dans le main (), vous devez uniquement appeler cette fonction. Cette fonction :

  1. initialise la matrice (grille) du jeu ainsi que le nombre de coup maximal;
  2. affiche la grille;
  3. entre dans une boucle tant qu’on peut jouer et qu’il n’y a pas de victoire;
    1. saisit le caractère correspondant à un déplacement;
    2. place le pion au bon endroit.
      Attention, aucun contrôle quant à la possibilité d’effectuer le déplacement de la grille n’est effectué.
    3. affiche la grille;
    4. effectue le test ;
  4. teste dans quel(s) état(s) on est sorti de boucle (s’il y a eu une victoire ou un match nul) et affiche les informations en conséquence.

Précision sur l’instruction “tant qu’on peut jouer” et conséquences

Puisque la grille contient M*M cases, il arrive fréquemment qu’aucun des joueurs ne prenne le dessus sur son adversaire. En conséquence, il faut limiter le nombre de mouvements des 2 joueurs.

M1103 – TP2 Correction – PacMan

/*!
* \file   main.cpp
* \authors Alain Casali, Marc Laporte
* \date december 8 2016
* \brief 	Terminal's color management
* 			beginning of the project titled "catch me if you can"
*/

#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

//! 1st player's token
const char KTokenPlayer1 = 'X';
//! 2nd player's token
const char KTokenPlayer2 = 'O';
//! empty position token
const char KEmpty        = ' ';

//!alias to the reset color display
const string 	KReset    = "0";
//!alias to the black color
const string  	KBlack    = "30";
//!alias to the red color
const string  	KRed      = "31";
//!alias to the green color
const string  	KGreen    = "32";
//!alias to the yellow color
const string  	KYellow   = "33";
//!alias to the blue color
const string 	KBlue     = "34";
//!alias to the mangenta color
const string  	KMagenta  = "35";
//!alias to the cyan color
const string 	KCyan     = "36";

/*!
* \brief Clear the terminal
*/

void ClearScreen ()
{
cout << "\033[H\033[2J";
} //ClearScreen ()

/*!
* \brief Display color in the terminal
* \param[in] Col the color in which the next text will be displayed in
*/
void Color (const string & Col)
{
cout << "\033[" << Col <<"m";
} // Color()

/*!
* \brief alias to vector of char,
* represents a line of the matrix
*/
typedef vector <char> CVLine;

/*!
* \brief alias to the Matrix
*/
typedef vector <CVLine> CMatrix;

/*!
* \brief represent a pair (unsigned, unsigned) : a position in the matrix
* \brief 1st element is coordinate on the x-axis, 2nd element is the coordinate on the y-axis
*/
typedef pair <unsigned, unsigned> CPosition;

/*!
* \brief Initialization of the Matrix from scratch
* \param[out] Mat the matrix to be initialized
* \param[in] NbLine number of lines of the matrix Mat
* \param[in] NbColumn number of columns of the matrix Mat
* \param[out] PosPlayer1 position of the first player's token in Mat
* \param[out] PosPlayer2 position of the second player's token in Mat
*/
void InitMat (CMatrix & Mat, unsigned NbLine, unsigned NbColumn, CPosition & PosPlayer1, CPosition & PosPlayer2)
{
Mat.resize (NbLine);
const CVLine KLine (NbColumn, KEmpty);
for (CVLine &ALine : Mat)
ALine = KLine;

PosPlayer1.first = 0;
PosPlayer1.second = NbColumn - 1;
Mat [PosPlayer1.first][PosPlayer1.second] = KTokenPlayer1;
PosPlayer2.first = NbLine - 1;
PosPlayer2.second =0;
Mat [PosPlayer2.first][PosPlayer2.second]   = KTokenPlayer2;
}//InitMat ()

/*!
* \brief Display the matrix
* \param[in] Mat the matrix to be displayed
*/
void ShowMatrix (const CMatrix & Mat)
{
const unsigned KNbLine = Mat.size ();
const unsigned KNbCol  = Mat[0].size ();
cout << string (KNbCol + 2 , '-') << endl;
for (unsigned i (0); i < KNbLine; ++i)
{
cout << '|';
for (char c : Mat[i])
{

switch (c)
{
case KEmpty:
cout << c;
break;
case KTokenPlayer1:
Color (KBlue);
cout << c;
Color (KReset);
break;
case KTokenPlayer2:
Color (KRed);
cout << c;
Color (KReset);
break;

}
}
cout << '|' << endl;
}
cout << string (KNbCol + 2 , '-') << endl;
}// ShowMatrix ()

/*!
* \brief Move the current token according to the character in the 2nd parameter
* \param[in, out] Mat the matrix before and after the move
* \param[in] Move the key pressed by the user
* \param[in, out] Pos the player's position before and after the move
*/

void MoveToken (CMatrix & Mat, char Move, CPosition & Pos)
{
char car = Mat [Pos.first][Pos.second];
Mat [Pos.first][Pos.second] = KEmpty;
switch (Move)
{
case 'A':
-- Pos.first;
-- Pos.second;
break;
case 'Z':
--Pos.first;
break;
case 'E':
--Pos.first;
++Pos.second;
break;
case 'Q':
--Pos.second;
break;
case 'D':
++Pos.second;
break;
case 'W':
++Pos.first;
--Pos.second;
break;
case 'X':
++Pos.first;
break;
case 'C':
++Pos.first;
++Pos.second;
break;
}
Mat [Pos.first][Pos.second] = car;
} //MoveToken ()

/*!
* \brief New main programm
* \return 1 if draw 0 otheriwse
*/
int ppal (void)
{

const unsigned KSize (10);
unsigned PartyNum (1);
const unsigned KMaxPartyNum (KSize * KSize);
CMatrix Mat;

bool Player1Turn (true);
bool Victory (false);

CPosition PosPlayer1, PosPlayer2;

InitMat (Mat, KSize, KSize, PosPlayer1, PosPlayer2) ;

ShowMatrix (Mat);

while (PartyNum <= KMaxPartyNum && ! Victory)
{

cout << "tour numero : " << PartyNum << ", Joueur"
<< (Player1Turn ? '1' : '2') << ", entrez un déplacement : ";

char Move;
cin >> Move;

Move = toupper (Move);
MoveToken (Mat, Move, (Player1Turn ? PosPlayer1: PosPlayer2));
ClearScreen();
ShowMatrix (Mat);

//Victiry test
if (PosPlayer1 == PosPlayer2) Victory = true;

//Increase party's number
++PartyNum;

//Player changing
Player1Turn = !Player1Turn;
}//while (no victory)

if (!Victory)
{
Color (KMagenta);
cout << "Aucun vainqueur" << endl;
return 1;
}

Color (KGreen);
cout << "Félicitations Joueur" << (Player1Turn ? '2' : '1')
<< " vous avez gagné :)" << endl;
Color (KReset);
return 0;
} //ppal ()

/*!
* \brief main
* \return ppal () value
*/
int main ()
{
return ppal ();

}// main ()